Esta publicación es parte de una serie llamada Ingeniería Inversa de un juego de Game Boy Advance. Lee la introducción aquí. Lea la publicación anterior aquí.

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Como vimos antes, alargar el puente alterando la memoria en la VRAM solo duró por un frame. ¡Vamos a entender por qué esto pasa y cómo podemos mantener nuestras tiles vivas!

El primer paso es entender mejor la sección de la memoria que estamos trabajando, en este caso VRAM (0600~0601).
Para esto, gasté un poco de tiempo “jugando” con él para ver cómo se comportaba. Por…

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